Steam上的EntertheDragon主题活动持续到4月29日

来源:名资汇网 2022-06-03 20:07:06
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如果您本周在 Steam 上搜索优惠和有趣的新产品,您一定会注意到一张看起来像龙门的醒目黄色海报。中间用龙头的字体写着“龙争虎斗”。

熟悉功夫电影的人会一眼认出。片名取自李小龙的著名武侠电影《龙争虎斗》。那是他第一次在好莱坞电影中担任主角,他不仅成为了国际影星,还让中国功夫和功夫哲学真正踏上了西方的主流舞台。

“龙争虎斗”:属于国产独立游戏的线上展

4 月 22 日至 4 月 29 日在 Steam 上参加 Dragon 主题活动

浏览活动页面 几圈后,我很快就明白了为什么它的标题是这样的。与其说是 Steam 上的特殊促销周,不如说它是一个大型在线游戏展览。本次线上展由独立游戏发行商 Pixmain 主办,参展作品无一例外均为国产独立游戏。鉴于平台的国际化性质,这些作品不仅展示,PV、游戏内容甚至开发者访谈都不同程度地进行了英文本地化独立游戏资讯,还邀请了很多国外主播在Steam和Steam上直播。抽搐。

这不就是大家最想看到的,一款优秀的国产独立游戏“走向世界”吗?

期待已久的集体亮相

近两年国产独立游戏的火爆程度有目共睹。事实上,我什至不知道我已经写了多少次这句话。基本上,人们每隔一段时间就会谈论这个话题,通常伴随着一些令人惊讶和令人期待的新作品或PV的发布。

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一方面,很多独立游戏取得了实实在在的成功,其中不少获得了掌声和流行,也有一些取得了国际反响。先是Steam上销量最高的模拟经营游戏《戴森球计划》和风靡全球的《波西亚时代》(万众期待的续作也将于下个月上映),然后是泪流满面和主要国家。以风为主题的《烟花》和《山海行者》,还有《影火城》,在银河魔城这样的经典竞争激烈的领域中开辟了一条出路……还是有很多反响,虽然没有那么大,但是在某一方面还是相当优秀和令人印象深刻的游戏,比如“文字游戏”、“公敌”和“最”等。

另一方面,或许是大环境的缘故,玩家们把很多东西寄托在了独立游戏上。越成功的作品,这种寄托似乎就越强烈。人们期待有创意的玩法,更接近自己熟悉的生活环境的内容,以及更直接的买断体验。简而言之,是一种“不同”的东西,填充了日益融合的大型游戏体验。

“龙争虎斗”:属于国产独立游戏的线上展

蓬勃发展的国产独立游戏为玩家提供了更多选择

不管怎样,面对全球丰富多彩的游戏作品,我们似乎终于走出了“我们能做到”的问题。这些年取得成果的作品和好点子,证明了国内游戏开发者并不缺乏创造力和能力,他们可能只是需要更多的支持。

玩家和开发者的诉求从单纯的“想要好国产游戏”转变为“我们已经有了好国产游戏,想让更多人看到”是顺理成章的。尤其是在国内市场比较有限,独立游戏的受众比较少的情况下,大家不仅想通过“卖安利”来吸引更多的海外玩家,更想用这些好作品的实力来表达,国产游戏是确实和原版不一样。一样的。

线下,独立游戏的热潮也是真实存在的。去年匆忙参加了几场国内线下游戏展,有大的,也有小众的。虽然排队最多的展区一如既往地是生产AAA级游戏的国际大厂和一些受众广泛的大厂,但小发行商和开发商占据的位置也越来越重要。专注于Pixmain、TapTap、Gamera Games、bilibili游戏等中小游戏的发行商开设了自己的专属展区,部分自发作品也可以在专属独立游戏区找到一席之地。这种现象在几年前还比较少见。

从个人体验来看,在这些展区排队的时间和玩家的热情不亚于大厂。虽然场馆本身容量小是有原因的,但更多是因为人们很难在其他地方找到这些游戏的第一手资料和线下demo,所以要特别注意游戏现场的体验机会展览。在独立游戏区直接撞到制作人也是很有可能的。相对而言,大型游戏的新闻人们更关注,也更容易获得相关信息,所以展区互动的需求并不那么迫切。

可见,与观众的广泛接触,可能是独立游戏的游戏展等大型、中心化的平台盛会最重要的意义之一。事实上,即使我在游戏媒体工作,我每天早上都会收集各种游戏的新闻,以便尝试新游戏或寻找潜在的新话题。我一个人很难收集到这些游戏的所有趋势。游戏节目确实可以提供很多便利。虽然受现实影响,目前线下展会很难举办,更别说海外线下展会了。

幸运的是,我们仍然在线,并且在线可以随时接触全球观众。像《龙争虎斗》这样主打国产独立游戏的线上展览,能在这个时候举办,着实令人兴奋。总的来说,除了不能线下播放外,其作用与一般展览类似:展示新老游戏,发布PV和Demo,以及与开发者互动,在一定程度上获取信息。也特别耀眼。 ,有很多选择。短短几天,感觉好像赶上了行业新闻的进度,把之前错过又错过的国产独立游戏资讯全部收集起来仔细阅读。

太耀眼了,很难看到

《龙争虎斗》作为Steam首页推荐的线上展示和推广,内容相当丰富。除了持续到 4 月 29 日的为期 7 天的密集折扣促销和捆绑销售外,还将有新游戏内容的直播或提前发布的演示。有的是制作组自己制作的,有的是海外主播请来的。还有许多社区会议,您可以在其中与游戏开发人员互动以进行问答。 4月25日,展会还播出了中国独立游戏纪录片《Lone Walk》,讲述了在Discord上苦练三郎的故事,以更加产业化的视角向西方观众和从业者介绍国产独立游戏的现状。

本次展会有100多款游戏,所以主页面采用了一种特殊的方式对游戏进行分类,即龙的颜色,相当于不同的线上展区。 “金龙”是“全明星”部分。那些最受玩家期待、各方面质量都比较高的游戏都会出现在里面,除了上面提到的那些已经家喻户晓的作品,比如近50万的Steam愿望单。除了《砂岩镇时光》,还包括今年1月上线的国风Roguelite动作游戏《暖雪》,以及即将推出的商业模拟游戏《东方:平野寂寞》,射击游戏《 Reloaded Outpost”和类银河战士游戏“心深渊之梦”等。

其他包括悬疑恐怖的“黑龙”、策略的“蓝龙”、RPG和冒险的“绿龙”、动作射击和商业模拟的“红龙”“白龙”。总之,沿途有相当多令人眼花缭乱的走步,我还顺着列表下载了很多有趣的demo。

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如此集中的展区给我的最大感受大概就是国产独立游戏的丰富程度远远超出了我之前的理解。如前所述,能有机会在Steam上浩瀚的游戏海洋中崭露头角的优秀游戏寥寥无几,能够“蹦出来”的国产独立游戏也少之又少。平时能听到甚至关注的作品,其实是杯水车薪。如果不是如此集中展示,我很难想象中国已经有这么多战棋作品、卡牌作品、像素风平台跳跃作品,甚至动作游戏和射击游戏……只会以前更难让玩家理解。

并不是说每部作品都达到了值得专心写新闻的程度,但乍一看,国产独立游戏在题材和表达上都有一定的规矩,或者说对自己的限制是确实如此。越来越少。至少,在我的印象中,曾经有一段时间大家都在强调“中国风”或者“传统文化”。尤其是“出海”,似乎更倾向于以与众不同的风格征服国际选手。

本次线上展览的100多件作品中,主题和风格呈现出极大的多样性。中国的经典款式还是很多的,还是蛮看重的。我们可以看到几款古老的“农耕”游戏,以三国志为主题的策略游戏,以及走水墨路线、皮影路线、敦煌壁画路线、1980年代和90年代的各种画风复古路线上不同类型的游戏。传统文化的宝库依然取之不尽,也是很多游戏最能引起国内玩家共鸣、激起海外玩家好奇心的地方。

同时还有很多像素风,很多赛博朋克,很多西部奇幻题材,还有很多二次元。国产独立游戏也成为流行文化碰撞的大观园。在一些作品中,可以看到程式化影视作品的影响,以及各种亚文化梗和经典老游戏梗。从这些作品中获得的“友谊”感也很有趣。

“龙争虎斗”:属于国产独立游戏的线上展

国风美术本身在很多游戏中也掺杂了流行文化元素

这应该是一个好的趋势。不是因为有多少人选择了更突出文化特色的题材,有多少人选择了更加国际化,而是因为在考虑“我们是国内团队,我们要为国产游戏争光”之前,越来越多的开发者第一个想法是“我们要做有趣的游戏”,不惜借用和融合其他文化的丰富成果,不惜从自己十几岁的文化潮流中汲取灵感。也许这种心态更纯粹,更快乐。

去大海,去更大的世界

《龙争虎斗》除了参加多款游戏的展示外,应该是国内第一家专注于国产独立游戏“出海”游戏展的线上服务。

“出海”已经流传多年。许多商业游戏厂商会直接为海外市场制作游戏,甚至可能根本不会在中国推出。

独立游戏要复杂一些。虽然有Steam这样一个相对开放多样的平台,任何国家的玩家都可以自行下载游戏,但本土化问题是他们真正进入国际视野的绊脚石。毕竟,并不是每个制作团队一开始就有能力开发外语游戏,或者有渠道、有能力负担得起专业的翻译公司来帮助他们进行本地化工作。在本次展览中,可以看到部分制作团队具备直接用英语进行直播和互动的能力,但这些毕竟是少数,也占据了开发者的一部分心血。

“龙争虎斗”:属于国产独立游戏的线上展

龙争虎斗邀请了多位外国主播直播比赛

这几年,越来越多的专注独立游戏发行商的介入,逐渐解决了这个问题。至少在我接触过的独立游戏开发商中,很多小团队很早就开始考虑本土化了。游戏中的文字不仅有英文翻译,有些甚至在演示中添加了英文配音。

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《龙争虎斗》,参与作品较多,主要面向海外玩家,不仅对本土化要求较高,还涉及到与直播平台、主播、开发商的对接问题。肯定更复杂。可想而知,这么多游戏拉到一起进行推广和发布,所要进行的沟通和协调肯定会很长。

Pixmain 是主要协调网络游戏节目的出版公司。 Pixmain是昭熙光年旗下的独立游戏发行商。成立于2020年,推出过《时间在波西亚》、《流浪者》、《伊格利亚战争》、《迷宫侦探》等游戏,口碑相当不错。 ,也有少数人参加了这个游戏节目。或许正是因为在发行过程中,他意识到了开发者和玩家对于国际化的呼声和需求,Pixmain 才扮演了组织者的角色。

虽然促销活动仍在进行,但线上展会已经取得了成效。 《砂石镇时光》和《东方:平野寂寞》的开发者反映,游戏海外愿望单的增长速度远快于以往,可见海外玩家对国产独立游戏仍有相当大的兴趣和需求。

确实,海外玩家,尤其是主播,早就需要类似的展览和新兴的游戏文化,为他们的生活和直播增添新鲜感。就像过去一样,国内玩家对于一些游戏往往“在中国很久了”,而一些对国产武侠仙侠题材的游戏颇感兴趣的国外玩家,早就“在翻译一个很久”。或许,再过几场《龙争虎斗》这样的展览,大家就能迎来幸福的局面了。

“龙争虎斗”:属于国产独立游戏的线上展

一位法国主播曾为自己最喜欢的仙侠游戏没有法文翻译而烦恼,玩家也希望展览能被更多人看到之前不知道的游戏市场

结论

在网上看了很多游戏资料和demo后,感觉国产独立游戏确实已经发展到了一个足够火爆、可以用作品说话的阶段独立游戏资讯,因此正在寻求一个更广阔的舞台。阶段。龙争虎斗为他们提供了这样一个舞台,也确实让更多人看到了国产独立游戏更新更全面的面貌。这确实是一件令人愉快的事情。

以后还会有更多类似的游戏展览吗?这是值得期待的事情。无论是线上还是线下,我希望它们能给玩家带来乐趣,为开发者带来更广泛的受众。为什么不这样做。